Fool'S Theory
Zaktualizowano: 01.11.2026
Fool's Theory to polskie studio deweloperskie tworzące gry na silniku Unreal Engine 5. Zespół artystyczny pracuje z technologiami takimi jak Lumen do oświetlenia globalnego, a także Substance Designer, Substance Painter, ZBrush, Photoshop, 3ds Max i Maya do tworzenia materiałów i modeli. Studio prowadzi rekrutacje na stanowiska związane z oświetleniem i materiałami, w tym na kontrakty na czas określony. Praca odbywa się w pełni zdalnie, co pozwala na współpracę z artystami z całej Polski. Fool's Theory znane jest z pracy nad grami RPG, a zespół łączy doświadczonych artystów z osobami specjalizującymi się w nowoczesnych technikach renderowania. Rekrutacje obejmują role regular i senior, co wskazuje na potrzebę zarówno samodzielnych specjalistów, jak i osób gotowych do pracy pod kierunkiem bardziej doświadczonych kolegów.
Oferty Fool'S Theory wg stanowiska
Kliknij stanowisko, zeby zobaczyc wszystkie aktualne i archiwalne oferty Fool'S Theory na nim -- oraz jak zmienialy sie widelki w kolejnych rekrutacjach.
| Stanowisko | Specjalizacja | Junior | Mid | Senior | Lead | Ofert |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lighting Artist | Gamedev | – | – | – | – | 2 2 aktywne |
| Material Artist Fixed-Term Contract | Gamedev | – | – | – | – | 1 1 aktywne |
| Quest Designer | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
Mediana widelek per poziom, na podstawie ofert tego stanowiska z ujawniona placa -- "–" oznacza brak takich ofert na danym poziomie.
Specjalizacje z aktywnymi ofertami
Kliknij, zeby zobaczyc jak zmienialy sie widelki Fool'S Theory na danym stanowisku – aktualne i archiwalne oferty, z filtrem po poziomie doswiadczenia.
Aktualne oferty pracy
Pokazano 3 z 3 aktywnych ofert.