IT Zarobki IT

Bones Studio

Gaming startup Warszawa Aktywnie rekrutuje

Zaktualizowano: 31.10.2026

Bones Studio to warszawskie studio specjalizujące się w technologiach motion capture i animacji 3D. Zespół pracuje z systemami Vicon Blade i Vicon Shogun, a także z MotionBuilderem, Mayą, Blenderem i Unrealem. Inżynierowie narzędziowi rozwijają skrypty w Pythonie wspierające pipeline motion capture, od edycji danych po integrację z silnikami gry. Rekrutacje obejmują role techniczne – 3D Technical Artist / Rigger, Junior Motion Capture Tools Developer, Junior Motion Capture Editor – oraz stanowisko People & Culture Specialist, co wskazuje na równoległy rozwój zespołu i kultury organizacyjnej. Praca odbywa się w trybie hybrydowym lub zdalnym z Warszawy. Bones Studio obsługuje produkcje wymagające precyzyjnego przechwytywania ruchu, łącząc kompetencje artystyczne z programistycznymi w obszarze narzędzi i pipeline'ów produkcyjnych.

Srednie widelki (aktywne oferty)
4 000 zl – 5 500 zl
Praca zdalna
0%
Aktywne oferty
1
Autodesk MayaHoudini

Oferty Bones Studio wg stanowiska

Kliknij stanowisko, zeby zobaczyc wszystkie aktualne i archiwalne oferty Bones Studio na nim -- oraz jak zmienialy sie widelki w kolejnych rekrutacjach.

Stanowisko Specjalizacja Junior Mid Senior Lead Ofert
3D Technical Artist / Rigger Gamedev – – – – 1
Motion Capture Editor Gamedev 4 000 zl – 5 500 zl mediana, n=1 – – – 1
Motion Capture Tools Developer Gamedev – – – – 1
People & Culture Specialist Gamedev 6 000 zl – 9 000 zl mediana, n=1 – – – 1
Production Assistant Gamedev – – – – 1 1 aktywne

Mediana widelek per poziom, na podstawie ofert tego stanowiska z ujawniona placa -- "–" oznacza brak takich ofert na danym poziomie.

Specjalizacje z aktywnymi ofertami

Kliknij, zeby zobaczyc jak zmienialy sie widelki Bones Studio na danym stanowisku – aktualne i archiwalne oferty, z filtrem po poziomie doswiadczenia.

Aktualne oferty pracy

Pokazano 1 z 1 aktywnych ofert.