Bones Studio
Zaktualizowano: 31.10.2026
Bones Studio to warszawskie studio specjalizujące się w technologiach motion capture i animacji 3D. Zespół pracuje z systemami Vicon Blade i Vicon Shogun, a także z MotionBuilderem, Mayą, Blenderem i Unrealem. Inżynierowie narzędziowi rozwijają skrypty w Pythonie wspierające pipeline motion capture, od edycji danych po integrację z silnikami gry. Rekrutacje obejmują role techniczne – 3D Technical Artist / Rigger, Junior Motion Capture Tools Developer, Junior Motion Capture Editor – oraz stanowisko People & Culture Specialist, co wskazuje na równoległy rozwój zespołu i kultury organizacyjnej. Praca odbywa się w trybie hybrydowym lub zdalnym z Warszawy. Bones Studio obsługuje produkcje wymagające precyzyjnego przechwytywania ruchu, łącząc kompetencje artystyczne z programistycznymi w obszarze narzędzi i pipeline'ów produkcyjnych.
Oferty Bones Studio wg stanowiska
Kliknij stanowisko, zeby zobaczyc wszystkie aktualne i archiwalne oferty Bones Studio na nim -- oraz jak zmienialy sie widelki w kolejnych rekrutacjach.
| Stanowisko | Specjalizacja | Junior | Mid | Senior | Lead | Ofert |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3D Technical Artist / Rigger | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| Motion Capture Editor | Gamedev | 4 000 zl – 5 500 zl mediana, n=1 | – | – | – | 1 |
| Motion Capture Tools Developer | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| People & Culture Specialist | Gamedev | 6 000 zl – 9 000 zl mediana, n=1 | – | – | – | 1 |
| Production Assistant | Gamedev | – | – | – | – | 1 1 aktywne |
Mediana widelek per poziom, na podstawie ofert tego stanowiska z ujawniona placa -- "–" oznacza brak takich ofert na danym poziomie.
Specjalizacje z aktywnymi ofertami
Kliknij, zeby zobaczyc jak zmienialy sie widelki Bones Studio na danym stanowisku – aktualne i archiwalne oferty, z filtrem po poziomie doswiadczenia.
Aktualne oferty pracy
Pokazano 1 z 1 aktywnych ofert.