Bloober Team
Zaktualizowano: 31.10.2026
Bloober Team to krakowskie studio deweloperskie tworzące gry z gatunku horror, znane z produkcji takich jak Layers of Fear, The Medium, Observer oraz remake Silent Hill 2. Firma buduje tytuły na silniku Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5, wykorzystując C++, system Gameplay Ability System (GAS), Wwise do dźwięku oraz Perforce i Rider w codziennej pracy. Zespół odpowiada za cały cykl produkcyjny gry — od projektowania mechanik walki i animacji, przez programowanie rozgrywki, po oprawę dźwiękową i oświetlenie. Oferty obejmują role takie jak Audio Lead, Animation Programmer, Senior Combat Designer, Senior Sound Designer czy Lighting Artist, co pokazuje szeroki zakres specjalizacji potrzebnych przy produkcji gier AAA. Praca odbywa się w trybie zdalnym lub hybrydowym z biura w Krakowie, co daje elastyczność przy jednoczesnej współpracy z zespołem projektowym. Studio działa w branży gier wideo, koncentrując się na narracyjnych horrorach o wysokiej jakości oprawie audiowizualnej.
Oferty Bloober Team wg stanowiska
Kliknij stanowisko, zeby zobaczyc wszystkie aktualne i archiwalne oferty Bloober Team na nim -- oraz jak zmienialy sie widelki w kolejnych rekrutacjach.
| Stanowisko | Specjalizacja | Junior | Mid | Senior | Lead | Ofert |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AI Gameplay Programmer | AI / Machine Learning | – | 12 000 zl – 20 000 zl mediana, n=1 | – | – | 1 |
| Animation Programmer | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| Audio | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| Combat Designer | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| Game Designer | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| Game UX Researcher | UX / UI Designer | – | – | – | – | 1 |
| Lighting Artist | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| Programmer | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| Sound Designer | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
| UI/UX Designer | Gamedev | – | – | – | – | 1 |
Mediana widelek per poziom, na podstawie ofert tego stanowiska z ujawniona placa -- "–" oznacza brak takich ofert na danym poziomie.